Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Голосование пользователя

 
Вы не можете просматривать этот пост!

Ангелы – агенты отца. В первую очередь "посланники". Раньше они общались со смертными напрямую, доводили до них волю Отца.

На верхушке иерархии стоят Серафимы. Они непосредственно у трона Отца, на землю не спускаются никогда, и никакой смертный их никогда не видел. Конкретная их природа – неясна.

Чуть ниже – Херувимы. В ранние времена со смертными общались именно они. Сейчас их уже почти не видно.

Где-то там же – Престолы. Про них можно сходу сказать только то, что они судят смертных. Возможно, именно они решают, кто идет в ад, а кто нет?

Господства. Когда Отец создавал структуру материальной реальности с ее законами, он создавал именно их. Через них происходит вся физика мира. Каждый отражает какой-то аспект реальности.

Силы. Если Господства решают вопросы материального мира, то Силы решают вопросы морали, этики и, возможно, сути греха.

Власти. Они спускаются на землю в период большой нужды, обычно нападений демонов, и буквально с ними сражаются огненными мечами.

Начала. Они организуют людей в мирное время. Господства решают вопросы материальные, Силы – моральные, а Начала, получается, социальные и организационные. Ведут конкретных людей, отвечают на молитвы.

Архангелы. У них нет определенной задачи или цели. "Разнорабочие". Делают то, что не делают остальные. Каждый со своим доменом.

Ну и в самом низу просто "ангелы". Не категоризованные, более слабые существа, принадлежащие к той же структуре. Ближе к людям, возможно, опытный и сильный человек мог бы такого даже убить.

– КИЛ ТЕПЕРЬ ЛЫСЫЙ?
Элизабет воспользовалась зашитым лёгким на полную, издав на этот раз нормальный, звонкий смех, почти без кашля.
– Хох, ну ты и учудил. Вей начала тебе косички заплетать и ты решил побороть проблемы с корнем? И для того, кто допустил, что тут не будет воды ты её с собой вообще не взял, судя по содержимому сумки. Или он там на себе пару десятков бурдюков все же носит? Мог бы купить алхимический сосуд, они небольшие и умеют воду производить. Жаль я не знаю рецепта... Ладно, что-нибудь придумаю.

Элизабет выслушала тираду Килгора про цивилизованность и снова хихикнула.
– Мда, Кил, до тебя ещё не дошло? Тут ничего не работает так, как описано в книгах, писаниях и прочем. То есть, как минимум миллениум Церковь несёт откровенную чушь про все эти крестовые походы, запретные знания, необходимость защиты населения от варварских племён и дикарей... Я бы сказала, что скорее всего примерно девяносто процентов церковников оказываются тут. Если не больше. И, не буду лгать, кажется даже тебе тут самое место годиков эдак на пятьсот. Так что...
Лиззи пожала плечами.
– Можешь переставать дуться на меня за те исследования, из-за которых мы разошлись. Отцу до них дела не было совершенно. Оказывается, ему не особо было дела даже до моих более поздних исследований, я удивлена не меньше, поверь, хотя кто-то и скажет что я похуже твоего дружка. – Она кивнула на голос Захария. – Я тут по такой причине, что до сих пор самой смешно и не верится.
+1 | [D&D5] Problem of Evil Автор: roloroma, 30.05.2023 18:31

Тварь покорно протянула лапу. Азраил подошел и нагнулся с интересом.

Скрепив сердце, Килгор надел твари на лапу кольцо. Шипы на кольце сразу же вонзились в кожу, проливая кровь.

Целые пять секунд ничего не происходило. Уже хотелось признать поражение. И тут тварь издала вой. Громкий, пронзительный, полный боли. Она упала на землю, начала извиваться. Сначала своими мышцами – но потом до такой степени, что ее явно изворачивало изнутри. С хрустом кости ломались, искажались, вытягивались. Лилась кровь; лицо Килгора забрызгал зловонный гной; даже Азраил с опаской отошел на пару шагов.

И тем не менее, тело твари начало принимать примерно гуманоидную форму. Конечности вытягивались, лицо принимало форму. Спустя минуту перед Килгором лежало обнаженное тело полуорка. И несмотря на то, что черты его лица были искажены, и что он выглядел куда более худым и истощенным, чем обычно, Килгор мог узнать его. Его старый знакомый, Захария Рэймонд...

Захария

ссылка

Ты правил миром. Ты был на вершине. Тебе было доступно все. Лучшая еда, лучшие женщины, божественная музыка. Тебя слушались беспрекословно.

Но был ли это настоящий мир?

Вроде у той куртизанки грудь была побольше? И комнаты в сауне были в другом порядке. Рулька была приправлена кетчупом, но на вкус это был... грибной соус, что ли? Или нет...

Ранее беспрекословно подчинявшиеся тебе люди начали плести коварные интриги за твоей спиной. У тебя не было причин так полагать, но ты был уверен в этом. Твоя еда стала менее вкусной – однозначно намеренное предательство от повара. В одну ночь ты несколько часов не мог заснуть – магия какая-то.

Ты приказал казнить всех подозрительных. Но интриги не закончились.

С каждым днем становилось хуже. Ты не мог понять, в чем. Просто хуже. Возможно, это твое восприятие? Нет, невозможно. Ты полностью адекватно осознаешь реальность.

Но реальность ли это?

Потом бессонница. Ночь за ночью, твой рассудок слегка нарушался. Ты стал более нервным, более чувствительным. Вещи, которые раньше казались прекрасными, сейчас воспринимались как раздражающий элемент.

После двух недель бессонницы ты бродил по дворцу, как зомби. Не хотелось ничего, кроме как спать. К тебе подходили люди, и ты слал их к черту. Что бы они ни хотели. Тебя окружали самые прекрасные девушки, но ты все равно мастурбировал вечером, в своей комнате, в надежде, что прилив эндорфинов в кровь поможет заснуть.

И однажды он помог. Ты заснул. А потом ты проснулся.

В другом месте.

Нет, это был тот же дворец. Но это было другое место. Внешность людей вокруг тебя не изменилась, но они стали уродливыми. Вкус еды не изменился, от него хотелось блевать. Пол был ровный, но ты спотыкался. А журчание фонтанов звучало как когти по стеклу.

Ты захотел сбежать.

И ты это сделал.

Бескрайние поля, посреди которых и стоял дворец. А вдали – знакомый город. Ты мог туда вернуться.

Многие дни ты путешествовал, спал в траве, питался какими-то случайными ягодами. Там был твой родной город, где ты мог бы вернуться к своей старой жизни.

И ты туда пришел. Ты подошел к ближайшей таверне, вошел туда.

Внутри был дворец.

...

Ты потерял счет, сколько раз ты пытался сбежать из дворца. В разные стороны, в разные города, разными видами транспорта. Но ты все равно оказывался в том же дворце.

И раз за разом дворец становился хуже. Или может, не дворец – а твое его восприятие.

Попытка сбежать стала аддикцией. Ты уже не столько хотел избавиться от дворца, сколько изнурял себя, намеренно, проходя через лишние испытания, бессмысленные, бездонные, каждый раз оставляющие тебя в худшем состоянии, чем было до этого. Но ты бился головой об стену, не жалея ни головы, ни стены.

Рано или поздно существование во дворце стало невыносимым. И ты взял это как свою "фишку". Я аколит боли. Что меня не убивает, делает меня сильнее. В этом даже есть какой-то кайф. Ложный, надуманный. Ты ел противную еду, исторгал ее, ел опять, в бесконечном цикле самотерзания.

Сколько ты так провел? Месяц? Год? Тысячелетие? Не было ничего, кроме самотерзания, путешествий от одного конца ада к другому, и постоянного убеждения себя, что да, ты делаешь правильный выбор, все хорошо, все так и должно быть. Не может быть возможно, чтобы ты принял плохое решение.

Невозможно. Ты лучший. Это рай.

Всем остальным еще хуже.

Всем остальным хуже.

Кому?

Тебе плевать. Тебе нормально. Каждая секунда – боль. Каждая минута – унижение. И ты причиняешь их себе сам. Потому что можешь. Ты бессилен, и все, что ты можешь сделать в этом благословленном месте – пытать себя. И ты это делаешь. Бездействие было бы растратой потенциала.

Скоро и дворец исчез. Остался только ты и боль. В черном тумане. Тебе даже не была нужна противная еда – ты мог заставить себя почувствовать ее вкус. Ты мог коснуться себя и причинить себе несравнимую ни с чем агонию.

И ты это делал.

Ты не знал другой жизни.

Вокруг тебя были другие люди, дома, деревья. Над твоей головой светило солнце. Но все – в тумане. Тебе было плевать. Оставался только ты, которому надо было причинять макисмальную боль.

Иногда тебе говорили что-то делать. Ты подчинялся. И сразу забывал, что. Потому что оно – за туманом. Несущественно. Нет ничего, кроме твоей боли.

"Протяни лапу" – послышался голос.

Ты протянул.

Небольшой всплеск боли, совершенно незначительный по сравнению с тем, что ты можешь призвать лишь мыслью.

Даже оскорбительно.

Ну кто так делает.

А потом.

Воспоминания нахлынули, единым, но очень смутным потоком. Демоны. Леса. Странная пещера, в которой ты жил? Ты был самым низким существом во всем аду. Тобой помыкал каждый, кто мог. Ты лизал ноги, ты ел дерьмо. И ты никогда не мог понять, что случится дальше. Каждое событие – сюрприз. Ты идешь налево, а попадаешь направо, в любом своем действии.

Ты жалок. Ты глуп. Ты слаб.

Кольцо на твоем пальце вонзилось еще глубже в твою кожу, задело кость.

Нашло понимание.

Ты был жалок. Ты был глуп. Ты был слаб.

Уже тогда, на земле.

Что тебя любили, что тебя уважали – ложь.

Ты был жалок. Ты был глуп. Ты был слаб.

И ты замахнулся на престол самого Отца.

Хотя заслуживал его меньше, чем другие.

Ты не заслуживаешь совершенно ничего.

Ты не заслуживаешь даже жить в дерьме.

Время заслуживать.

Время сделать что-то полезное со своей жизнью.

Гордость, сама по себе, не грех. Но только если есть, чем гордиться.

Таков единственный путь вперед.

Иначе – дворец.

...

Ты открыл глаза. Впервые за вечность, ты смог четко увидеть что-то. Тумана больше не было.

Ты лежал в лесу.
Эффект кольца: каждый раз, как ты кидаешь кость хитов, она восстанавливает на 4 хита меньше. В зависимости от действий носителя, это число может и расти, и уменьшаться. Если оно дойдет до 6, кольцо уничтожается.

Временный эффект: если тебе кто-то что-то говорит делать, ты подчиняешься беспрекословно.
Временный эффект: автоматический провал всех проверок и спасбросков интеллекта, мудрости и харизмы, кроме бросков на религию.

Свою жизнь в аду ты помнишь очень смутно, но ты можешь вспоминать какую-то мелкую фактику, пробросив религию.

Удачи.

Идиот.
  • Выполняя обещание из Дискорда:
    АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
    +1 от Десятикратное облако, 17.05.2023 15:24
  • Прекрасная фантасмагория
    +1 от BeLeVla, 17.05.2023 15:55

Вы не можете просматривать этот пост!
  • Cамое забавное: я настолько гейский гомошовинист, что и этот, и обратный сценарии вызывают в мозгу синий экран смрти, гы!
    +0 от Десятикратное облако, 12.05.2023 16:15

Аватары: Ход 1


Медсестра насильница:

Несомненно «героиня», но кажется какого-то немного не того произведения. По крайней мере, каких-то боевых навыков в голове, на которой после вселения, разумеется, появились красивые лисьи ушки, если не считать за оные умение придавливать собой молодых пациентов во время не в полной мере обычных медицинских процедур не удалось. Зато она может похвастаться довольно таки чудовищной выносливостью и в целом заметно более прочным и эластичным телом, чем оно обычно бывает у хрупких человечков.


Отмороженная рейнджер:

Вообще то, кажется, раньше была небритым контуженным мужиком с пост травматическим расстройством на всю голову, но после того как его покусали и переодели, получилось собственно вот это. Проблемы с головой, правда, от этого никуда не делись и в ней может и стрельнуть. Ну и само тело быстро бегать и тратата стрелять во все стороны умеет тоже довольно неплохо. Собственно только в этом оно и хорошо.


Старый зельевар:

Какой-то там парфесор-шмафесор естественных наук, который всю жизнь корпел над бумажками, а потом, когда к старости начала отваливаться жопа решил, что ну его нахрен, все равно скоро подыхать все и начал торговать с мафией дурью. С одной мурдый как три шамана, а с другой туповат, потому как башка уже успела испортиться от старости. Но зато хотя бы бицуху ему в процессе вселения удалось в норму привести, а то был дрищ дрищом, смотреть стыдно.


Толстый Типадракон

Для мастера изменения плоти, пусть и сугубо в одну конкретную сторону в целом нет особенной разницы, как раньше выглядел его аватар. Изменить его по своему образу и подобию в форму «близкую к идеальной» не составит для него особенного труда. Увы, но обратной стороной этой медали может оказаться то, что не все полезные навыки занятого тела при этом остаются совместимым с его обновленной формой. Вот это, например, раньше было умелым дуэлянтом очень ловко обращающимся со шпагой… когда весило на триста килограмм меньше. К тому же, оказывается, когда в твоих карманах шаром покати, становится довольно сложно найти себе приличную одежду подходящего размера.


Верный Гоблин

Ну разве это не высшая степень преданности и благодарности, когда твои подчиненные готовы буквально пожертвовать своими душой и тело лишь для того, чтобы их владыке не пришлось мучиться с каким-нибудь случайным непоймикем. И нет, то что у них оказались слишком кривые руки, чтобы правильно провести ритуал и пришлось искать «добровольца» здесь совершенно не при чем. Тем более, что хотя этот гоблин и был довольно таки слаб и болезнен телом, он обладает необычно сильным, конечно для представителя его тщедушной расы магическим даром. И он совершенно добровольно… кто сказал «покончил с собой от безысходности»?! Шаг из строя!


Старая Перечница

Карга которой лет под сраку этак девяносто или около того. Тем не менее, хоть из нее и песок сыплется, владеет каким-никаким воздушным колдунством. В частности, умеет летать на метле, например, или еще какой выломанной в лесу палке. А в силу того, что начальство умудрилось то ли пробухать, то ли обменять на порнокартинки с мышами свой последний артефактный доспех, прятать стремную рожу пришлось подручными средствами, с помощью шляпы там и еще каких нашли, у крестьян отобрали тряпок.
+1 | Have avatar – will invade! Автор: Neron, 11.04.2023 16:26

Мало кто поверит, если ему сказать, что после пройденного пути с другого уголка Великого Колеса главным поводом для беспокойства будет не будущее обучение или встреча с новыми товарищами, а таинственное дополнение в полученном совсем недавно послании. В пригласительном письме значилось, что по прибытию на территорию Стриксхейвена, вам следует незамедлительно отправиться в Библиоплекс,- центральный кампус университета, служащий общей зоной для учащихся любых факультетов,- где будет проходить "Адаптация". Сложно сказать, что это значит, но выделено слово было жирными буквами и даже несколько раз подчеркнуто, демонстрируя его важность. Неужели, это какой-то особый экзамен или того хуже?...

Найти здания Библиоплекса не составило большого труда - окаймленный в кокошник из огромной каменной арки, парящей высоко в небесах, силуэт здания возвышался сразу за обширным парком с аккуратными рядами кустов и деревьев, окруженных дорожками из отполированной сотнями ног брусчатки. Часть студентов чинно,- и не очень,- прогуливалась среди насаждений, ведя увлеченные беседы, но все же преволирующее большинство стекалось в определенном направлении - прямиком на длинный мост, ведущему через бездонную пропасть, скрывающую за собой центр Стриксхейвена

========================================
ссылка
========================================

Дойдя до дверей кампуса и пройдя мимо двух смотрителей-совлингов в одинаковых серых робах, вашим глазам предстала просторная зала, уставленная обитыми разноцветным бархатом креслами и столами из мореного дуба. По бокам виднелись несколько помещений-галерей, но прежде чем вам удалось разглядеть их поподробнее, поток входящих посетителей успешно вынес вас к проходу в основную часть кампуса, при виде которой голова чуть не пошла кругом - совсем недавно, низкие потолки, окруженные уютным и мягким освещением, улетели куда-то под облака, заливая воздух малиновым маревом закатного солнца, отражаемого от их спиральных сводов. Прямо на пути располагался приземистый стенд из белого мрамора, на поверхности которого зеленоватыми светящимися буквами значилось объявление:

2-ое Элэнтье*
День Адаптации

Все студенты, прибывшие на поступление, должны разбиться на группы по четверо участников
Начало задания происходит в Зале Оракулов, рядом с Драконьим Фонтаном
Время до конца участия - конец дня


Не успели вы оглянуться, как все те, кто были рядом, оживленно переговариваясь и периодически восторженно тыкая пальце в очередную часть зала, выдвинулись небольшими группками в сторону громадного амфитеатра с синим обелиском по центре. Похоже, все прибывшие пришли уже заранее укомплектованными и теперь просто следовали дальше, лишь разводя руками на просьбу принять к себе - места нет, увы и ах! Может, где-то в письмо указывалось о том, что нужно найти компанию еще до прихода? Хотя, такое-то в письме сложно было бы пропустить!

Не прошло и пары минут, как возле стойки с объявлениями практически не осталось никого, кроме вас и еще троих бедолаг, судя по лицам, ровно как и вы потерпевшим сие "коллективистское" фиаско. Что же делать то?

*Eleint - The Fading (Увядание) - Сентябрь

Зала Оракулов:


Сейчас вы находитесь в самом центре первого этажа Библиоплекса, рядом с Информационным Стендом. По бокам расположены столы, за которыми занимаются с книгами и свитками студенты, впереди - Зала Оракулов

Начнем!
+1 | [🝛][D&D 5e] Curriculum of Chaos Автор: Амальгам, 05.03.2023 23:47

- Какое такое "сердце" ?- переминаясь с лапы на лапу, дракон без большого восторга воззрился на Сергора и на трупы багбиров, что он припер с собой
- Сердце у вашего вида должно быть в груди. Попробуй пощупать ладонью слева. А медведей этих унеси - у них мясо вонючее, я такое не ем,- рассеянно добавила рептилия, поцокивая коготками по своим "сокровищам", разглядывая тела участников группы, разложенные у соседней стенки. Похоже, ему на них было полностью безразлично



Бао лежал на каменном полу, заваленный на бок в спальном мешке с затекшими лапами, скрученными за его спиной стальными кандалами. Не самое приятное пробуждение, но он хотя-бы было - значит, багбиры-враги их не прикончили. Вскоре за ним очнулся Ауру, находясь в более приятном положении, пусть все такой израненный не меньше медведя
В куче дракона виднеются латы, покрытые резным тиснение в виде растительных лоз - прямо под задними лапами ящера. Недалеко от передних лап валяется пара клинков, на глаз коротких. Потайных дверей, переключателей, посланий и т.п не обнаружено

Удар за ударом стена крошилась, но Форгрим знал, что это долго продолжаться не могло. В этой битве проиграл тот, кто первый даст слабину. Либо он, либо стена, которая по итогам и проиграла. Он бы так и продолжал выбивать стену кирпич за кирпичом, но высокая прочность и сверхъестественная ударная волна, отбившая пальцы на руке, держащей булаву, отбили и желание продолжать решать эту проблему грубой силой.
Да будь проклят тот ублюдок, что проектировал эту башню! — стал ругаться на своём родном языке сын Феролакса. Он бы и дальше продолжал припоминать родственников непутёвого архитектора и то, что с ними делала банда орков, но столь знакомые чувства заставили его успокоиться. Где же он раньше чувствовал подобное? Ответ пришёл быстро, стоило лишь взглянуть в образовавшуюся дыру.

— Обсидиан... Еще и магический... Как он там правильно? — задумался дварф, вешая свою булаву обратно на пояс, напоследок тряхнув пострадавшей рукой. Пусть чувства и были неприятными, но это было сродни царапине для бывалого наёмника.
— Ксентаримовый обсидиан. Не думал что когда-нибудь вновь встречусь с ним. — раздражённо сплюнул он на каменный пол, после чего обратил внимание на зелье Неспящего и лишь покачал головой.
— Такие детские шалости не навредят мне. Оставь лучше свои мази и зелья для тех, кому они могут пригодиться. — пусть Форгрим и назвал это "детскими шалостями", но в реальности эта стена представляла существенную проблему.

— Пробиваться сквозь стену – не вариант. Силы покинут раньше, чем получится пробить достаточно большую дыру. Нужно поискать отпирающий механизм. — с этими словами воин протиснул свою руку в образовавшуюся дыру и стал пытаться нащупать отпирающий механизм или хоть что-то.
Отказываюсь от хила и пытаюсь нащупать что-нибудь за стеной.

P.S. А еще я плевал на то, что это место священно. В прямом смысле.
+1 | [D&D5e] Изваяния Альгарди Автор: Cvi_, 29.09.2022 18:55

Битва була довгою. Дракончики не бажали помирати. Дартак - теж. Ніхто не знає, чим вона в результаті закінчилась, і чи загинув у ній хто-небудь. Але століття після цього ходили чутки про те, що в цій справі не обійшлося без червів, і що як тільки Дартака кров пролилась на драконові яйця - звідтіля почало вилуплятись потомство. Що сталося опісля - достеменно невідомо. Можливо, Дартак, стекший кров'ю, облишив це місце, можливо й загинув, а можливо - винищив усіх дракош разом із їхнім потомством? Як і в будь-якій казці, все сильно залежало від оповідача, та від моралі, яку він намагався донести до слухача. Ну й від слухача, звичайно, також. Ця бутність обернулася на легенду, легенда - на міф, а міф - на казочку, яку поступово забули. А може й ні...
+1 | [D&D5e] Манчкин Автор: KAYOLA, 11.08.2022 17:11
  • Я не розумію української мови, але виглядає чудово!
    [Написано с использованием Google Translate]
    +1 от Десятикратное облако, 25.10.2022 03:22

ГЕНЕРАЦИЯ
Статы: Пойнтбай 27 при максимуме 15. \ Наброс. Если вы выбрали наброс, отменить его нельзя, но будут получены дополнительные плюшки
Наброс - это броско 4д6 за каждую характеристику, где из суммы броска вычитается меньшее число.
Уровень персонажей: 3.
Хоумбрю: да. Мастер их любит, мастер готов их принять.
Источники: любые, на русском языке, в доступе мастера.
Предыстории: только готовые для Фаэруна\из любых оф.источников.
История: ваши персонажи обладают провалами в памяти. Флешбэки, всплывающие в их головах, будут носить необязательное "принятие" игроком. Может он захочет забить на прошлое и жить будущим. В то же время, персонажи, с которыми встречался герой в прошлом, будут его узнавать. А он нет. Если не будет обладать об этом какой-либо информацией. По факту это выглядит, как написание мастером вам истории, а ваш персонаж может ее принять. Если решит, что это правда. И она ему будет нужна.
Кратко: месторождение, условия становления "Человеком" - беспризорник вырос в трущобах и т.д. А детализацию буду запрашивать у вас потом, по мере накопления когнитивной памяти. Чтобы это нэ значило.
Инвентарь: стандартный для своего класса и предыстории + дополнительно:
• 2 обычных магопредмета или необычных расходника
• 1 необычный магопредмет,
• + если наброс, то оружие +1, Д1000 зм.
Продажа на старте идёт по половинной стоимости.
Магошмот только из оф.источников.
Черты: персонаж получает на старте дополнительную +1 черту, если использовался наброс.

Чарник: Заполняем на русском отсюда ссылка При генерации прошу предоставлять ссылки на магошмот и спеллы на dungeon.su
Человеки, люди, количество: могу иметь вас разом десятерых, но обычно самые крикливые сливаются на старте.
Постинг: Режим короткопост не является обязательным. Люблю большие красивые описания действий и мыслей, но игра планируется активной и быстрой. Возможно, даже с переходом в Дискорд для убыстрения режима и дальнейшим переносом на форум.

Рейтинг игры: 18+. Внимание! Играя в эту игру или читая её, Вы соглашаетесь с тем, что Вам как минимум 18 лет и в самой игре Вы можете встретить шокирующий, пугающий или откровенный контент, а также материалы, не предназначенные для просмотра несовершеннолетними. За возможные последствия мастер ответственности не несёт.
Сюжет: Рельсовость имеется, несмотря на режим "Песочница". В основном для единства повествования. Ожидаемый темп игры 1 мастер-​пост в 1-2 дня. Выходные могут выпадать из графика (Мастер за семейные ценности).
Длительность: пока начнем, а как начнем, продолжим, пока не кончим. Цель будет прозрачно маячить на горизонте, но к ней можно идти как к главному квесту в Скайриме.

Мат: только соответствующий игре.
Отличительные моменты: Как Мастер и игрок, да и просто как человек отдаю себе отчет в том, что любые дискриминации являются недопустимыми в реальном мире, дискриминацию не поддерживаю, особенно сейчас. Поэтому буду составлять списки на таких игроков. В общении между собой игроков (не персонажей) любую дискриминацию осуждаю, вплоть до исключения игрока из модуля. НО: поддерживаю дискриминацию ссыкло, взявших пойнтбай, а не наброс, поэтому плюшки ими получены не будут.
Требования: Ваше нельзя: кросспол, лютые расы, аниму-аватарки. Любое мировоззрение, в понимании отдачи Мира на него.
Окружение, персонажи могут и будут ущемлять права, оскорблять, принижать достоинство вашего персонажа при определенных обстоятельствах, связанных с выбранного игроком для персонажа пола, расы, национальности, класса, архетипа или носимого на виду оружия. Это является частью атмосферы игры, прошу отнестись с пониманием.
Целью модуля, текстов, изображений используемых в данном модуле не является пропаганда, оправдание или осуждение расового неравенства или какого-​либо неравенства в целом.
Насилие: кросивое.
Шок-​контент: Расчленёнка, насилие, жестокие убийства являются обыденными для данной кампании. Некросивое.
Любой участник форума, читатель, посторонний человек имеющий доступ к данному модулю соглашается, что ознакомлен с данными предупреждениями, является лицом достигшим 18 лет.


Все стартуют с броском по Таблице ДРОБЯЩЕГО УРОНА, игнорируя смерть.
+1 | [ДнД 5] Шестое чувство Автор: Барон, 03.08.2022 14:08

Гоблинша проследила взглядом направление, куда указывал кендер, и еще сильнее вцепилась в рубаху эльфа.

— Ты слышал коротышку, остроухий? Но не спеши бежать к утесу, там бродит минотавр. Да-да, минотавр! Если не веришь мне, то приглядись сам. Эти типы своенравны, грубы, наглы, без плети и цепей с ними сложно найти общий язык. Место им на плантациях под палящим солнцем, на невольничьих рынках да под тяжелыми тюками. Повторяю, не спеши бежать туда. Я видела, как один минотавр с такой легкостью раздавил голову хозяина, будто в его руках была спелая виноградина. Как ты думаешь, он с радостью кинется помогать тебе или все-таки швырнёт твое изнеженное тело в пасть морских чудовищ?

Шишими могла бы многое рассказать о минотаврах, но все эти воспоминания лишь подогревали в ней дикий, животный страх. Она стала медленно отступать к склону, продолжая держать трясущимися цепкими пальцами рубаху эльфа и тем самым увлекая его за собой:

— Лучше пойдем туда, куда побежал коротышка. Не бросай меня, помоги взобраться наверх.

+2 | Тайна Грозовых островов Автор: Cat eye, 31.07.2022 02:16

  Когда поверх головы вцепившейся в него гоблинши Дориэль окинул взглядом пляж, ему тотчас стали ясны две вещи: на пляже было очень много камней и на берегу хватало корабельных обломков. Нельзя было точно сказать, достаточно ли булыжники были тяжелы, чтобы расколоть черепаший панцирь, но по крайней мере их не нужно было искать. Среди обломков же на глаза попалась пара острых щепок, которые легко могли бы сойти за длинный кинжал в умелых руках; но самым привлекательным оружием, все-таки, казалась большая доска с длинным ржавым кованным гвоздем, очевидно, капитально застрявшим с одной стороны и способным послужить чем-то вроде клевца, если доской удалось бы хорошо замахнуться.

  В это же самое время, в стороне от целителя и торговки, Альдо изучал цепким взглядом утес – да, по нему можно было взобраться, но задачка могла оказаться отнюдь не из легких. Конечно, сам он, наверное, справился бы, но вот эльф – громила явно не смог бы вскарабкаться по узкой трещине в песчанике так, чтобы половина утеса не осыпалась на него сверху. С другой стороны, многообещающим выглядел теперь тот край лагуны, где до этого кендер приметил черного минотавра: обрыв там был не таким высоким и парой хороших прыжков можно было преодолеть зазор между выступавшими из волн камнями отрога и верхним краем береговой скалы. Риск разбиться, но риск по сравнению с прочими наименьший. Вот только на пути, похоже, обосновались уже местные жители – черепахи не теряли времени даром.
Пара черепах, кажется, больше увлечена колючками, чем вами, однако остальные занимают пляж довольно агрессивно, окружая вас с двух сторон. Сглазу удалось разорвать дистанцию с атаковавшей его черепахой, но похоже, что этим он загнал себя в угол. Аякс попытался добраться до берега, однако поскользнулся на мокрых камнях и с отчаянным мычанием после недолгого падения треснулся о скалу рогами.

Чтобы подобрать предмет с земли, необходимо закончить ход в той же клетке, где лежит предмет.

Альдо:


Аякс:


Дориэль:


Шишими:


Карта:
+2 | Тайна Грозовых островов Автор: Villanelle, 29.07.2022 17:51
  • Я как раз пост писал, гы-гы
    +1 от Десятикратное облако, 29.07.2022 19:45
  • Хороший подход к организации системной информации, дельный. Сам пост, к слову, тоже отличный. И - да, у тебя есть то, чего нет у меня: карты. С картами все лучше и проще
    +1 от tuchibo, 30.07.2022 12:45

Бурый любил мёд. А Берендир любил орехи. Логично, что любимым лакомством Берендира Бурого стали орехи с мёдом. Пожалуй, именно это общее гастрономическое пристрастие и стало тем клеем, который позволил Бурому и Берендиру ужиться в одном теле и принять друг друга.
Отголоски человеческого сознания Берендира в голове Бурого подсказали ему, что черный череп в каменной броне больше всего похож как раз на орех с наполовину расколотой скорлупой. Где-то глубоко в сознании Бурый понимал, что орех нужно выковырять из скорлупы, так как много раз видел, как это делает Берендир. Только вот проблема была в том, что огромные медвежьи лапы были гораздо менее ловкими, чем человеческие пальцы - ему и так стоило больших трудов удержать в лапах каменную головешку. Однако, так как ничего другого Бурому не оставалось делать, он попытался своими когтями и зубами добраться до внутренностей каменного ореха.

Я хз на самом деле. На толчок тела помеха, на атаку помеха. Хватать осколки лапами тяжело. Рву и кусаю, шо поделать. Боюсь язык только обжечь об эту черепушку.
+1 | [D&D5e] Изваяния Альгарди Автор: KolikZh, 21.07.2022 19:57
  • Сейчас бы орехов с мёдом, а не вот это вот всё ;>
    +1
    +0 от MrCloudberry, 21.07.2022 22:27
  • Вкусно и по делу!
    Аж самому орехов в меду захотелось!
    +1 от Десятикратное облако, 23.07.2022 10:41

Голова крутилась и кусалась, пытаясь дотянуться до Бурого и выскользнуть из его медвежьих лап. Изловчившись, Бурый смог избежать укуса головешки, и нелепо перебрасывая её между лап, словно это была горячая картошка, поднялся и, зловеще оскалившись, повернулся в сторону машущего лапами каменного изваяния. Бурый совсем по-человечьи размахнулся и с ревом "Ууууу", который мог означать что угодно, но звучал как "Подавись!" - метнул со всей своей медвежьей силой этот импровизированный снаряд в ожившую статую.
+1 | [D&D5e] Изваяния Альгарди Автор: KolikZh, 20.07.2022 15:45

Фон - ссылка

Герои быстро сообразили, что к чему, и приняли оборонительные позиции, блокируя медведю подступы к девочке. Одежда насквозь вымокла, с оружия и доспехов ручьями стекала прохладная дождевая вода, в которой неровными огоньками дрожали блики костра. Монотонный шум разбивающихся капель прерывали лишь раскаты грома, напряженное дыхание товарищей, и чавканье медвежьих шагов.

Форгрим ринулся вперёд. Топор мог запросто рассечь череп, но этого не случилось: тяжёлый удар «Змеебоя» лишь заставил зверя на миг остановиться и отвести голову в сторону. Не брызнула кровь, и ни рёва, ни хрипа не вырвалось из его плотно сомкнутой пасти. Дворф – преграда, и её необходимо устранить. Остальным защитникам, кроме, разве что, Эгиля, медведь уделял внимания не больше, чем непрекращающемуся ливню или шелесту деревьев на ветру. Медленно занеся массивную лапу, медведь с сокрушительной силой полоснул Форгрима когтями, рассекая плоть дворфа даже сквозь кольчужную защиту.


- Форгрим, с тебя спасбросок Телосложения;
- Медведь в 4-5 футах от каждого из вас, кроме Эгиля - 15 футов;
- Местность всё ещё считается труднопроходимой;
- Предположим, что Шагдар тоже загораживает девочку, подняв щит и приготовившись уклониться от написания постов.
+1 | [D&D5e] Изваяния Альгарди Автор: MrCloudberry, 15.07.2022 11:03

    Во истину, что-то тёмное поселилось внутри тебя. Ты знал это, хоть и никак не мог объяснить тех ощущений, что вызывало у тебя всё, после того случая со спиритическим сеансом. Как оказалось, та книга была не просто безделушкой, купленной за большие деньги у красноречивого торговца. Настоящий древний фолиант. Один из тех, которые просто так не будут стоять в библиотеках академии или даже в богатом книжном доме семьи Лапиз.
    Время от времени, ночью, ты снова оказывался в том месте. Полном хаоса и разрушения. Но после того как ты проник в уничтожающую всё бурю — она исчезла, а ты оказался на её месте, фиолетовыми лучами разрушая всё вокруг. Но под утро ты понимал, что это сон лишь частично. Стоит тебе придать усилий, как из твоих рук появляется такой же луч, который также способен притягивать вещи. Конечно, он был не таким сильным, как в ТОМ МЕСТЕ, но это все равно пугало, и восхищало.

***

    Тебе пришлось прятать свою особенность. Ты пугался её не просто так. Ты чувствовал, как нечто внутри тебя приказывало прятаться. Оно боялось быть найденным и уничтоженным. Оно было слабым и немощным, но быстро росло и развивалось в тебе. Оно стало частью тебя, и ты боялся, что однажды буря возьмёт верх над твоим телом и уничтожит тебя, а вместе с тобой и весь мир. Вот почему, ты начал тренировать свою волю и тело, чтобы подавлять желания ЭТОГО.
    Остальная жизнь, впрочем, была такой как и прежде — полной суеты, рутины и любви к Элизи. Когда мать семейства купила первую лазуритовую шахту в Краснокамье и устроила в честь этого пирушку в загородном поместье — ты тайно приволок с собой и Элизу... всё ещё Сирвуд. Вы пока не закрепили отношения в браке, но она уже твёрдо дала понять, что не собирается становиться частью безумной семейки Лапиз. Ты понимал её. Но она всё же была частичкой семьи.
    В холле собралась вся ныне живущая семья. Сорок три живых Лапиза: от старшего, до целой толпы новорождённых. Началось веселье!
Твоя особенность это — телекинез
    Телекинез — после неудачных игр с потусторонним, ты стал жертвой иссушающей всё живое бурей в странном месте. Она поглотила тебя и вы стали частью. Там, в том мире — правит Она. Здесь, в этом — ты. Так или иначе, ты получил от неё способность создавать фиолетовый луч, способный притягивать небольшие вещи к тебе в руку. Полезно. Но этим ты поплатился ночными кошмарами и постоянной необходимостью контролировать бурю внутри себя.
    Особенность можно использовать для притягивания вещей к себе на расстоянии чуть меньше видимости. Можно также притягивать некоторые лёгкие блоки, как, например, шерсть. Иногда, ты получаешь негативные эффекты, связанные с кошмарами и беспокойными снами.

    Также, ты получаешь повязку на глазах
    Повязка на глазах — обычная, чёрная повязка, которая крепится на глаза, мешая видеть что либо. Используется провидцами и мистиками, а также тем, кому тяжело уснуть.
    Повязку можно использовать, чтобы немного улучшить сон.

Ты также получаешь — беруши
    Беруши — простые затычки для ушей, блокирующие большинство звуков. Используются для комфортного сна, или ещё для чего-то.
    Можно использовать для блокировки звуков.

Ты получаешь — 1 хп

      Команда всё ещё никуда не разошлась, а вот толпа, собравшаяся вокруг них заставила Фэйт нахмурить брови и прыснуть себе под нос. Что же всем никогда не бывает всё равно? В районе ничего не происходит, вот и нашли для себя историю на вечер, которая раскрутиться до такой степени, что завтра Сванс будет не один, а целой семьей убитых? Честное слово, она видела это наяву каждый день, когда переступала порог дома своих родных, которым тоже – лишь бы языком почесать.
      Правда, не заприметив издали Сол, – ей приходится прищурить, чтобы разглядеть ту, мельтешащую на втором этаже домика – она сворачивает как только видит сигналы, которые остроухая подавала со стороны. Коротко кивнув самой себе, она притормаживает и Мунпая, и тянет поводья, разворачивая и огибая здание. Сколько её не было? По ощущениям, разговор сначала с послушником, а там и Софией был довольно короткий, как и путь туда-обратно, учитывая абсолютно небезопасную – очень даже безопасную на деле! – езду на ящере, зато быструю. Зная своих товарищей, не уже могли успеть распутать дело и без неё: Ноакс хватило даже несколько месяцев для понимания, что в каждом из них был большой потенциал. По крайней мере таким точно было не страшно оставлять агенство на случай, если Фэйт решиться уйти на пенсию.
      Не сейчас, впрочем. И с этими мыслями она тянет на себя поводья, издавая звук для остановки раптора.
      — Вижу, — сосредоточенно смотря на стену со следами, на которые указывала девушка, Ноакс выслушивает просьбу Элейн, коротко кивнув, и уже крича ей в спину: — бес с домом, если оцепят, следы никуда не денутся. Давай, иди!
      Смотреть в спину подолгу – она не смотрит, как и Мунпая не отпускает. С её ростом, разве только траву рассматривать у самого фундамента, а так, и в сидячем положении, и в стоячем сможет рассмотреть всё от и до, разве только до самого балкона вряд ли дотянется. Наспех полурослик копается в своей сумке, выуживая оттуда увеличительное стекло, и осторожно протирая то поверхностью своей рубахи, несколько раз быстро дыхнув, принимается искать улики.
      Сколько раз она видела, что совершенно маленькие детали не позволяли посмотреть на картину целиком; кто знает, может, тот самый кусочек головоломки и скрывается в следах перед глазами?
— собственно, пора принимать лупу! изучаю следы, на которые указала сол, в качестве подмоги по высоте использует мунпая.
+3 | [D&D5] Смерть в Дубомостье Автор: mcfly, 25.01.2021 01:46
  • Ящер - это не только друг и транспорт, но по нужде ещё и стремянкк!
    +1 от Десятикратное облако, 25.01.2021 03:50
  • Ворчунья)
    +1 от Raiga, 26.01.2021 13:47
  • Ноакс Фэйт идет по следу, верим мы в её победу! (С)
    +1 от kitaiko, 30.01.2021 23:15

- Твой разум достроил её поведение таким образом, чтобы оно было таким, которого ты ожидала, я полагаю. Настоящей Алии здесь не было, конечно же. Ну или может когда ты подбежала к ракшасе он запечатал тебя в иллюзии. И это всё было правдой, а сейчас ты видишь ложь. Кто знает? - усмехнулась эльфийка.
Самое время исполнить сюжетно-поворотный танец

Заметки Дорна. "Важные личности"
"Много тут народу, аж голова кругом идёт. Да кто же её кругом-то пустит?
В гробу видал я эту политику, конечно: имён и регалий больше, чем личностей за ними. Как по мне, так один вон Назрок, дворфяка из Альянса Лордов, которого мне выделили в помощники – и тот больше личность, чем любой из этих унылых как постная говядина аппаратчиков. Как говорил мой старшина, "Чем больше человек способен выжрать, прежде чем захмелеет, там он и как личность важнее!".
Но ладно. Коль уж эти бумагомараки любят всё систематизировать – систематизируем и их. Придётся побегать, навести справки, но это не проблема. Мой связной, эльф Кай Ола, уже во всю над этим хлопочет.

Значит, от Ордена Латной Рукавицы в Гонтлгрим прибыл Сэр Ланнивер Стрэйл. Набожный дядька из тех, кому шестопёром по голове прилетало чаще, чем доводилось книг читать. Ну, по крайней мере это моё мнение – о нём обычно отзываются несколько более положительно. Склонен верить.
Сэр Ланнивер Стрэйл(Законно-добрый, человек, воин)

Идеалы: вера, набожность, справедливость, долг
Личность: терпеливый, решительный, остроумный
Располагаемые ресурсы: ветераны Ордена Перчатки(выделил нескольких бойцов для похода в Бездну)
Лоялен: Шурат, Шаршак и Терен
Преданный последователь Тира и член Ордена Перчатки, сэр Ланнивер – наиболее уважаемая личность среди фракций в Гонтлгриме.
Его трудно чем-либо удивить, и он убежден, что любое дело, сопровождаемое остроумием и непоколебимой верой, обречено на успех, если его делают с добрыми намерениями.
Сэр Ланнивер путешествует с молодой, но способной оруженос... Оруженош... Оруженохиней по имени Риэл Ваннис.



Был хмырь из Арфистов. Обыграл меня в шахматы, паразит. Сказал бы, что он жульничал, но судя по предоставленному ниже краткому досье – мужик достаточно честный. Пусть и азартный.
Лорд Зельрон Роринхорн(Законно-нейтральный, мужчина, человек, волшебник)

Идеалы: Свобода, возможности, цивилизация
Личность: Гордый, самоуверенный, непостоянный, расточительный
Располагаемые ресурсы: Щитостраж(Предоставил возможность выиграть его в шахматы, но не получилось)
Лорд Роринхорн родом из знатной глубоководской семьи, со всей вытекающей из этого гордостью и самоуверенностью. Он развивал свой талант к искусству магии, но никогда не забывал о своих корнях и не терял любовь к расточительству средств своей семьи на мелочи. Он из тех, кто любит азартные игры. Чтобы заполучить благосклонность Роринхорна, может потребоваться пообедать, выпить и, вероятно, сыграть с ним.


А вот у этого франта из Альянса Лордов рожа кирпича просить. Думаю, в Подземье можно будет найти достаточно увесистый. Подозрительно, что в характеристике на него не указана его предвзятость к необычным расам. Видать, проплатил кому-то. Ужо мне эти корупционеры! Всех пожгу!
Лорд Эревьен Хонд(Законно-нейтральный, полуэльф, дворянин)

Идеалы: порядок, общество, мир, стабильность
Личность: очаровательный, хитрец, светский
Располагаемые ресурсы ресурсы: стражи и шпионы Альянса Лордов(Удалось реквестировать нескольких для нашей миссии)
Лоялен: Дорн Де Брасс.
Представитель Альянса Лордов – благородный тетирианец и лунный эльф. Его юная внешность скрывает действительный возраст и опыт. Несмотря на то,
что сам он родом из Глубоководья, лорд Эревьен часто путешествует в другие города альянса. Он обаятельный и хитроумный льстец, способный в мгновение ока влиться в коллектив, однако его тяга к общению часто отвлекает его от более важных вещей. Таким образом, Эревьен относительно мало слышал о недавних событиях, произошедших в Подземье, и он поначалу не убежден в важности миссии нашего отряда.


От Жентарима прибыла некая ушлая мамзель с удобоваримого размера бёдрами. И это единственное, что её красит.
Давра Джассур(Законно-злая, человек, наемный убийца)

Идеалы: порядок, дисциплина, амбиции
Личность: тщеславная, целеустремленная, безжалостная
Располагаемые ресурсы: головорезы Жентарима(Предоставлены. Сопроводят до Мантол Дерита и дальше)
Лояльна: Терен
Изящная и элегантная словно клинок, Давра Джассур занимается вербовкой в Жентарим многообещающих новичков. Кроме того, она старается решать возникающие проблемы еще в «зародыше», прежде, чем они раскроют слабости ее фракции.
Прагматичная Давра ценит порядок и дисциплину наравне с тщеславием и амбициями, поскольку она
сама обладает теми же качествами. Умение Жентарима собирать информацию и его доступ к аванпосту в Подземье дает организации сильное преимущество перед остальными фракциями, и Давра знает это.
Примечание:
Эта жентаримка явно оказалась не той, с кем можно было фамильярничать: она поставила жёсткие условия, на которые приключенцам пришлось согласится, ведь это была единственная возможность попасть в Мантол-​Дерит. Она потребовала полную долю добытых в подземье сокровищ, а также полную информацию, полученную приключенцами от Бреннора - благо, король не налагал запрет на её распространение (как и не изьявил желания поспособствовать ему).


Изумрудный анклав представляет дварфийка. С ней мне пообщаться не удалось, но дварфийки – это всегда добро.
Мориста Малкин(Нейтрально-добрая, щитовой дварф, разведчик)

Идеалы: преданность, природа, дварфийский народ
Личность: строгая, упрямая, проницательная
Располагаемые ресурсы: разведчики и гигантские ездовые ящерицы Изумрудного анклава(увы, договориться с ней не удалось)
Мориста Малкин – единственный представитель фракции, в данный момент находящийся в Гонтлгриме. Находящаяся до этого в Серебряных Пределах , она откликнулась на призыв Бренора к возвращению славы древнему роду Делзун и следованию за ним в Гонтлгрим. Здесь она совмещает свою работу в Изумрудном анклаве и верность своему народу и его делу. Строгая и упрямая Мориста считает своим долгом защищать народ Гонтлгрима от зачастую жестокого естества Подземья и напоминать своим людям о его естественной красоте. Она служит советником Короля Бренора, и уважает и восхищается им.
Мориста проводит часть своего времени в тренировках элитных разведчиков для освоения путей Подземья в окрестностях города.
Информация по уже встреченным персонажам на данный момент систематизирована именно таким образом. Далее, если вам окажется не удобно, никаких примечаний свыше имеющихся в источнике не будет.
Если есть, что дополнить – пишите в "Обсуждение", я всё сюда вставлю. Ну и пока в этом форуме ничего не пишите.
Надеюсь, вам такой формат всё-же зашёл.
+2 | [D&D 5] В Бездну Автор: Bloodhound, 08.01.2021 17:20
  • Мне нравится ответственность этого драконищи!
    +1 от Десятикратное облако, 09.01.2021 18:59
  • Красиво.
    С Новым Годом!
    И Спасибо за то, что сголосился подхватить игру!)
    +1 от KAYOLA, 11.01.2021 14:38

Рейвзен выслушал сперва серьезно, но в процессе начал улыбаться, а после и вовсе залился искренним смехом.

- Воистину, этот пустослов умеет забавлять. Стоило бы напялить на него шутовской колпак и отправить в услужение Гормакону, к остальным гоблинам. Хотя колпак уже есть, дело осталось за малым. - Весело пролепетал эльф, но дальше перешел на более серьезный тон. - Но на эту жалкую попытку оклеветать меня придется все-таки ответить. Да, я не являюсь капралом второго отряда, это всем известно, и мне неведомо зачем ты пытаешься повторять это десять раз на дню. Но это не запрещает мне пытаться командовать другими солдатами, а всего-лишь не обязывает их выполнять мои приказы. В отличие от приказов лейтенанта, что позволил себе Фенрир. Но перейдем к твоим претензиям насчет боя: если мне она не изменяет, а она не изменяет: лейтенант тогда одобрил именно мое командование. И позволь уточнить, претензия к трусости заключается в том что я не полез, вопреки твоему замечательному примеру, самоубиваться о шипы? О наличии которых нас благополучно предупредила Магента, кстати, отправленная разведку мной. О да, это было бы очень смело и умно. Ахах.

Рейв перевел дух и закатил глаза, пытаясь припомнить остальные доводы Апофиса:

- Было еще что-то про исцеление? Так вот, благодаря ему наш дракон сражался наряду с остальными. Только вот учти раз и навсегда: я не жрец кого-нибудь жалкого светлячка, и случай с Фенриром был, скорее, исключением, нежели правилом. Все мои силы были брошены на то, чтобы усилить наших бойцов передовой и обезвредить застрельщиков врага. А перед тем как предъявлять претензии другим, начни сам в бою использовать что-то сложнее простых, базовых плетений. Ну и про просьбу наколдовать котел я промолчу, ты и сам прекрасно понимаешь насколько опозорился этим "доводом". И еще: я великодушно прощу тебе эту ложь, но следующую подобную попытку я расценю как открытую провокацию, которую стоит пресечь в интересах отряда. А теперь будь добр, избавь нас от своего мерзкого присутствия.

В этот раз эльф вместо привычной реакции не отвернулся от гоблиноида, а с насмешкой посмотрел ему в глаза.
+1 | [D&D 5]Бесславные. Evil rising Автор: Ksenos, 31.12.2020 05:48

      Этому месту совсем не к лицу убийства. Дубомостье казалось местом, в которых летающие люди не проявляли себя с достоинством, пьяницы, выходящие из местной таверны – «Птицей счастья» вряд ли бы стали называть развлекательное пространство, которое приносит одни неудачи – не устраивали дебоширство. Они делали чёртову клумбу и самый большой спор здесь был по продаже яблок и их вкуса! С другой стороны, видавшая много за свою жизнь Фэйт лишь негромко вздохнула на свои размышления.
      Как рыба могла гнить с головы, так и этот район мог оказаться более червивым, чем выглядел.
      — Осторожно! — Ноакс только и успевает что выкрикивать короткие фразы без извинений, держась за поводья крепче обычного. Мунпай чутко ощущает малейшее потягивание в сторону, к тому же, и сам не являясь слепым: врежешься в человека на пути, собьёшься с темпа. Она знала, что раптору нравилась скорость, так редко позволяющаяся ему на дорогах Шарна: не было необходимости. Поэтому оказываясь уже совсем близко к храму, она с чувством хлопает по загривку ящера в попытках его успокоить. Не хватало не рассчитать сил и оказаться вписанной в стену рядом с этим достопочтенным гражданином.
      Потому что как ещё можно было назвать этого господина? Ноакс задирает голову на изображение мужчины с мечом в руках, негромко присвистнув. Что же, несмотря на отсутствие веры в сердце, это не означало, что Фэйт не умела ценить хотя бы архитектурную часть зданий; храм однозначно следовал тому, во что верил и это отображалось во всех этих красках, черепице и витражами. Неосознанно она посильнее прижимает к себе сумку с коатлем внутри.
      Наконец, влетая на полном ходу во внутренний дворик церкви, полурослица тянет поводья многим раньше, чем заприметить молодого священнослужителя на входе – вот уж кто не должен будет скучать в ближайшие несколько минут и она это ему обеспечит – и всё равно останавливается только перед самым носом молодого человека.
      — Прошу прощения, — Ноакс выдерживает паузу только для того, чтобы оглядеться вокруг в поисках кого-то более... опытного, но коротко вздохнув, добавляет: — и доброго здравия. Я – Фэйт Ноакс, детектив «Звездного Света», прибыла с поручением лорда Гэвина Дилэйни д'Медани встретиться с госпожой Софией Валистар по срочному делу.
      Она говорила чётко и по делу, не являя тому информацию ни о священном коатле, взятому в «долг», ни о том, что их должно было быть больше. В конце концов, будет намного лучше, если она объяснит это всё самой Валистар, – если у неё получится выбить аудиенцию за такой короткий срок – тем более, попробуй она забить голову юнцу их личным делом, вряд ли тот сможет сосредоточиться на более важном:
      — Я и мои коллеги оказались свидетелями возможного преступления: человек по имени Сванс найден мертвым в соседнем здании от... — она делает паузу нахмурившись, — «Птицы счастья». Мне нужна ваша помощь. Есть ли среди в Серебряном Пламени жрецы обладающей силой к возвращению из мёртвых? Времени со смерти прошло крайне мало.
      Ноакс смотрела на него прямо, чуть с приподнятым подбородком и не отводя взгляда, продолжая восседать на Мунпае: на случай, если двинуться придётся в эту же секунду с места.
      — Можно воспользоваться моим раптором, если это поможет, — и если тот, конечно, удержит её и... – Фэйт оглядывает снизу вверх послушника – кого бы то ни было. В знак правды слов она спешно прихлопывает по шее ящера, всем своим видом показывая: время явно не для того, чтобы мусолить проблемы – время их решать.
+2 | [D&D5] Смерть в Дубомостье Автор: mcfly, 30.12.2020 17:27

Итак, Герой-НЕдезертир и вообще то настоящий воин пошёл направо - вершить правые дела. Путь его освещало его собственное лилово-фиолетовое сияние, которое в принципе могло бы помешать во время игр в прятки. Но Дартак был героем, он шёл напролом и в прятки не спешил играть.

Комната была освещена тусклым красноватым сиянием. Из неё виднелось два прохода - налево и направо соответственно. В самой же пещере находилось четверо псевдодраконов. Именно они и испускали сияние, а также кладки с их яйцами. Но Дартаку не нужен был тусклый свет для того, чтобы видеть - у него кроме своего собственного сияния было ещё и темновидение.

Полуорк не знал об этом, но когда-то в этих пещерах жила целая цивилизация псевдодраконов. Как и полагается всем цивилизациям, у них и враги были - лиловые червяки. И была битва. И псевдодраконы победили, загнав лиловых червячков в колодец. Но лишились они способности продолжать свой род в результате повреждений, полученных в битве, и постепенно их вид начал вымирать. Когда их осталось не более сотни, среди них явился пророк, молвивший своё пророчество: из яиц вылупится потомство, когда придёт эмиссар, сияющий фиолетом. Этот эмиссар будет гуманоидом, и когда он умрёт - явится потомство и возродит былую Империю.

Эмиссара всё не было и не было, а псевдодракончики постепенно вымирали, продолжая откладывать яйца, но не получая при этом потомства. Ныне их осталось всего с дюжину - самых долгожительных и крепких, эдаких монахов. Четверо из них охраняли кладку и продолжали надеяться на то, что пророчество сбудется и эмиссар явится. И он явился.

Они ждали Дартака, ещё издали заметив его сияние, и когда он вошёл - ринулись в атаку!
Давай инициативу. Если 8 или больше - успеваешь походить.
+1 | [D&D5e] Манчкин Автор: KAYOLA, 09.12.2020 15:22

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | [D&D5] Смерть в Дубомостье Автор: mcfly, 22.11.2020 19:32

Объясняет странному типу в черном балахоне, что тот держит часы неправильно
+1 | [D&D 5]Бесславные. Evil rising Автор: Malkarus, 04.11.2020 16:36

+2 | Рисуем вместе Автор: Рыжий Заяц, 30.10.2020 14:04

- Надо! Мать! Было! Чтоб! Ты! УООУ!
Только скача верхом на Кхарсе полуорк вспомнил, почему он не полез на него в первый раз. Из-за этих сучьих рывков! В племени он на воргах, конечно, скакал, но по полям - и пообломанных жизнью, нравом поспокойнее, на которых можно было упряжь надеть. Кхарс же - свободный сукин сын, и чтоб на таком вот так без сбруи по перелеску прыгать - это надо быть сраной обезьяной. А ею Краск не являлся. Свалился. Ну что за день паршивый, а! Ведь перебьют же всех без него!
И ведь самое обидное - опять придётся ломать собственные яйца и кататься так, пока Кхарс, морда кровожадная, не признает, что Краск - силён и достоин на нём верхом сидеть. Без уважения ворга наездник на ворге - это наездник сбоку ворга, под воргом или в пасти у ворга. Такая вот паскудная наука.
Иногда Краск думал, чего он не хоббит, катался бы на поняшках, никакая паскуда тебе руку б отхреначить не старается, когда ты его кормишь. Языки опять же учить не надо - кулаком в зубы, сапогом по бедру, яблоко в пасть - и полное взаимопонимание. Потом думал - член пять сантиметров и лапы волосатые? Не, лучше уж так.
Акробатика не прокинута, опорту не делает.
+3 | [D&D 5]Бесславные. Evil rising Автор: Vaarsuvius, 29.10.2020 22:44
  • Я не могу перестать смеяться!
    +1 от Десятикратное облако, 30.10.2020 02:52
  • Божественные комментарии от любимца публики)
    +1 от DesCritas, 30.10.2020 09:47
  • Просто лайк, ржачный персонаж
    +1 от yarick_ts, 30.10.2020 10:01

Старательно отводит взгляд от пышнотелых орчих в крылатых шлемах, призывно покачивающих огромными кружками с пивом
+1 | [D&D 5]Бесславные. Evil rising Автор: Malkarus, 28.10.2020 05:48

После второго выдоха пламя внутри все так-же не утихло. Фред даже начал подозревать неладное, но быстро переключился на врагов. Ишь, какие настырные - куда он туда и крысы! Хорошо, что дварф пока быстрее. Плохо, что рой приблизился к друзьям. Значит нужно уводить. Как мудро наставлял некогда юного бойца легендарный Трезвый Джо (ходили легенды что пару раз его и взаправду видели трезвым): "Нужно быть непредсказуемым, как начинка в дешевом пирожке. Нужно быть стремительным, как пиво что просится наружу. Порхай как бабочка, жаль что ты дварф."

Хотя нет, Фреду было ниразу не жаль. Пусть об этом жалеют другие. Например крысы. Как только кольцо грызунов сомкнулось вокруг бойца, он резво прыгнул в обратном направлении, и, приземлившись, обдал преследователей жгучим содержимым своего внутреннего мира.
Бонусным действием уходим в уклонение за 1 Ци. 1/3
Мув на L10.
Дыхание дракона на синий, красный и желтый рой, синего крысюка.
+4 | [D&D 5] Крысы Автор: Ksenos, 28.10.2020 01:05
  • Порхай как бабочка, жаль что ты дварф.
    В копилку великих цитат
    +1 от yarick_ts, 28.10.2020 01:26
  • От этих оптсаний меня пробил смех!
    +1 от Десятикратное облако, 28.10.2020 02:47
  • Проверяю высказывание о том ставится ли + и - после 100 сообщений
    +1 от Commudog, 28.10.2020 17:41
  • "Нужно быть непредсказуемым, как начинка в дешевом пирожке. Нужно быть стремительным, как пиво что просится наружу. Порхай как бабочка, жаль что ты дварф."

    Ну, это топ)))
    +1 от Coil, 18.02.2021 15:05

Стив был доволен. Он наконец снова ощутил натяжение тетивы и услышал звук срывающейся с нее стрелы. Все происходило так изящно и выверенно! Как он по этому скучал! На него даже нахлынули воспоминания о былых днях. Правда, кажется, он несколько увлекся поэтичностью момента и прицелился немного небрежно. Вместо того, чтобы прибить зверушку на месте, стрела лишь рассекла ей шкуру!
Чтож, кажется вон и Грандр ее пытался насадить на копье. Хотя вон еще одна, кажется, тоже здоровая.
Черт, почему я бросал 1к6 на урон стрелы? у меня же длинный лук!
Стреляю по зеленой большой, если она выжила (вдруг), если нет то переношу бонусным метку охотника на фиолетовую и стреляю по ней.
+1 | [D&D 5] Крысы Автор: DesCritas, 27.10.2020 14:58

В момент, когда летящий в прыжке Гормакон приземлился между кустами, шаман людоящеров качнулся: топор не столько поранил висок, всего лишь чиркнул, сколько вызвал легкое помутнение сознания силой удара. В голове Шипастого Зада стоял жуткий звон. Хотя подождите! Этот звон уже был с призвуком лиры! Два хобгоблина, будто сговорившись, атаковали его, предводителя! Чтож, это бой, но кажется он уже идет не по его правилам. Но ответ его будет действительно серьезным. Жаль, что более его противник не поранится шипами, что он создал. Было видно, как прямые линии шипов из растущей травы скручиваются и сухие опадают на землю.
Итак, удар гормакона закончил концентрацию шамана на заклинании "шипы". Вы не видели как они росли, но теперь явно видите, что они отсохли.
Спас против звона провален, Апофис, добрось урон как по подамаженному.
Зеленое поле, которое очень труднопроходимое, все еще является таковым. Прошу про это не забывать. Невелированы только шипы.
+1 | [D&D 5]Бесславные. Evil rising Автор: DesCritas, 23.10.2020 09:07

Если в одной вселенной есть девочки с кошачьими ушами, то где-то в другой, должны быть кошки с человечьими... Они ведь тоже нэко-девочки?

+1 | Рисуем вместе Автор: Рыжий Заяц, 21.10.2020 14:02

Почуяв вкус крови во рту, Альваро, для которого испытывать звериные инстинкты было в новинку, довольно зарычал и продолжил терзать клыками плоть огра. Хоть он и сохранял в целом человеческий разум, первобытный соблазн был слишком силен чтобы ему отказать.
Ровно 8. Закусал :D
+1 | [D&D5e] Манчкин Автор: Главрыба, 14.10.2020 06:17

В Альянсе Лордов Дорн состоял пусть и не на птичьих правах, но и не на правах полноценного члена организации. Работал на проверенных лиц, которые от предрассудков особо и не страдали, по этому лишиться членства в организации он не то, что не боялся; он эту перспективу имел в собачьих позициях. Равно как и самого Эревьена. Нашли чем дракона пугать – обиженными полуэльфятами!

–Стереотипы-стереотипами, сэр Стрэйл, а добро – добром, но во мне можете не сомневаться – я профессионал.–Без доли стеснения сказал Дорн, обращаясь к человеку из "Латной рукавицы".–Вы лучше скажите, Эревьен всегда такая жопа с ручкой, или только сейчас ни того откушал? Не будет ли от него проблем? А то я ихнюю породу знаю – прихотливая, но исключительно выставочная и вредная. Как эти... Как Мопсы, только тискать не так весело...–Дорн щёлкнул пальцами, и у него на ладони на несколько секунд появился иллюзорный пёсик с приплюснутой мордой, из которой торчала сигара*.–У вас тут всё схвачено?

Прошли минуты. Вино Дорн к тому моменту залпом допил вино, по этому когда его настигла новость о безвременной кончине Мористы Малкин отреагировал ящер на неё не с... Ну, вполне ожидаемым безразличием. Серьёзно: он даже не знал, что это за Мориста, и вообще сперва чуть не подумал, что убили другого человека с инициалами М.М. – Морсия Мамлина. Даже проверил, на месте ли эльфёнок. На месте, слава богу Дорну.
Заместо этого, Де Брасс решил заняться этим делом! Выслушав Пуэнта, он созвал всех героев, которые планировали на ряду с ним отправиться в подземье, и обсудить поступившую информацию.
–Так, ребятня, у нас труп. Возможно криминал. Коней нет, но мы и так на месте – предлагаю попытаться расследовать убийство! Не думаю, что дворфы будут против, если мы этим делом пока займёмся. Может, если удастся что-то выяснить – сможем с её фракцией договориться. У нас есть час до суда. Вряд ли приговор будет приведён в исполнение немедленно, но я бы попробовал оттянуть время до заседания.
*Фокусами такого вот пёселя призываю в руку.


Собираю всех "Наших", предлагаю расследовать убийство Маколея Калкина Мористы Малкин. Кто со мной, тот герой, кто без меня – сами знаете, кто.
+1 | [D&D 5] В Бездну Автор: Bloodhound, 12.10.2020 21:19
  • Каждый раз я думаю, что Дорн не удивит меня ещё больше.
    И каждый раз ошибаюсь!
    +1 от Десятикратное облако, 14.10.2020 16:08

... В чёрно-золотом зале, с несколькими рядами колонн, выложенном плитами полом, и ровным освещением настенных светильников и больших "многоуровневых" люстр...

На полу стояла громоздкая чёрно-золотая чаша, наполненная до краёв тёмной жидкостью. В ней, плавал золотой кораблик, который пытались заставить плыть мелкие зеленокожие существа с длинными ушами. Одни, дули в его паруса, другие, бросали в него и рядом с ним золотые монетки и чёрные огранённые камешки. Качаясь, и чуть погружаясь в жидкость, кораблик неохотно поддавался попыткам сдвинуть его, или затопить. Тогда, один из зелёных ушастиков вытащил из-за пазухи заводную игрушку-кракена. Заведя её золотым ключом, он поместил игрушку в чашу, и отпустил навстречу кораблику. Но чёрный с золотым узором "кракен", лишь немного задел золотой кораблик, под довольный визг одних зеленокожих существ, и вздох разочарования других.

В десятках метров от них, стоял человек в чёрно-золотых одеждах на многоступенчатом возвышении с троном. В неподвижности. Его лёгкое движение, вновь, отвлекло странных созданий от забав с корабликом. Они с любопытством уставились на своего хозяина.
На этот раз, человек извлёк из складок мантий чёрную чашу, в которой причудливым образом смешивалось тёмное и золотое вино. Он поднял чашу перед собой, на вытянутую руку.
- Путь пройден! - Торжественно произнёс человек, ровным, сильным голосом.
Он резко выплеснул содержимое в зал. Где оно, чуть зависнув в воздухе на несколько мгновений чёрными и золотыми каплями, разлетелось дождём золотых монеток и чёрных камешков, под ликующие возгласы зелёных существ.

А, где-то в другом месте, тем временем...
//За тех, кто в море!

Люси осматривала полки лаборатории после заверений, что Борха об оплате помнит. И даже бессовестные намеки про увеличение этой самой оплаты без фактического результата Сесар пропустил сквозь уши. Не в том он был положении, чтобы торговаться. На полках было много чего. В основном, различные алхимические вещества в баночках. Если надпись "Тинктура йода" еще была довольно понятной, то "Лунное серебро" или "Лунный сахар" даже и близко не говорили девушке, какие вещества там могли храниться. Или, к примеру "Декокт козы". По всем законам жанра единственное, что действительно можно назвать декоктом козы, - это бульон. Но блестящий крупинки, напоминающее серебро, которые находились в запечатанной склянке, вряд ли напоминали бульон. Да и черт вообще знает, что хранилось во всех этих колбах и пробирках. Возможно, что-то полезное, хотя, учитывая последние новости, открывать и пробовать все же не стоит.

Сесар поставил декантер на алхимический стол, явно не представляя, за что браться сначала. По тому, как он вел себя в лаборатории, было ясно, что здесь он далеко не первый раз, но вот до мастерства ему очень далеко. Он поставил перегонный куб и долго сверялся с таблицами, нарисованными в толстом журнале, оплетенном кожей и исписанным мелким почерком. Затем сыпанул мелкого угля в атанор и стал раздувать его. Нужно было что-то делать, и парень, видимо, собирался использовать все ресурсы, которые имелись в лаборатории.

- Слухай, Сесар. Дело такое шо мы теперь с тобой повязаны. И если если есть какая-нибудь херня, о которой мы пока не знаем, но которая может относиться к делу. То сейчас самое время об этом сказать.

Тяжелая рука дварфа легла на плечо винодела и тот содрогнулся. Правда, довольно быстро взял себя в руки.

— Мой отец пропал и, скорее всего, уже мертв. Я только что узнал, что являюсь потомком династии отравителей, а жить мне осталось полтора суток. Как думаешь, хватает мне херни или нет?!

Под конец фразы он почти кричал. А дальше зло сбросил руку со своего плеча и принялся расставлять реактивы, сверяясь с таблицами. Сесар явно был не намерен тратить время на пустяки и свары. Работа закипела. Приключенцы помогали виноделу, чем могли.

— Вы сказали, что ваших знаний алхимии недостаточно, чтобы разложить на составляющие этот яд. Но все же ваш предок был уверен, что вы справитесь с этой задачей. Он был уверен, что вы найдете ответ — в книгах или у опытных магов... Или где-то еще?.. Тот маг, о котором проговорился ваш предок... Тот чародей, изготовивший искусный ментальный слепок... Вы догадываетесь, кто бы это мог быть? Быть может, его имя встречалось в легендах, историях, которые передаются в вашей семье от поколения к поколению?

Первую часть вопроса Сесар просто проигнорировал. Видимо, считал, что уже все сказал - и теперь нужно работать. А отвечать что-то грубое Люси не хотелось. А вот вторую - он даже отвлекся от работы и крепко задумался. Наконец, черещ десяток секунд девушка услышала ответ:

— Нет, об этом я не слышал ничего. А теперь простите, мне нужно сосредоточиться.

Тем временем полуорк прибежал в храм знаний. Грандра здесь хорошо знали, поэтому без проблем предоставили ему книги по темам. Ими оказались массивное "Введение в алхимию" Альберта Великого, "Толкование иероглифических знаков" Николы Фламеля, "Яды и противоядия" Гермеса Трисмегиста и даже "Большой алхимический атлас". Правда, последний вынести не дали - он был действительно большим - в метр высотой, поэтому листать его можно было только на специальном аналое. В общем, экипировали полуорка, как будто тот действительно захотел очень быстро постичь секреты алхимического искусства. Великое делание, конечно, осуществить не получится, а вот все остальное - можно попробовать. О Талоне информации было не так много, и она перекликалась с тем, что уже рассказала Люси, а декантер не фигурировал нигде. Полуорк рассказал хранителям, что он ищет, но они не встречали ничего подобного в книгах.

Полуорк возвратился где-то через час. Кое-какие сдвиги уже наметились. Сесар с большой предосторожностью перегнал небольшую часть летучих газов в реторту и теперь старался перегнать летучее вещество в жидкость, чтобы можно было проще разделить ее на составляющее. Грандр взялся за поиск теоретических моментов в книгах и работа пошла. Не сказать, что было просто - три часа прошли очень нервно и напряженно - проводить научные изыскания в такой обстановке было крайне сложно. Но тут перегонный куб все же выдал полкапли странного вещества. Осте лось дело за малым - определить, что это. На это было потрачено еще три часа. Потому что есть простые способы сделать мощный яд, но нет ни одного легкого пути, чтобы даже двухкомпонентный яд разложить на составляющие.

Первым таблицу элементов и веществ проверил Грандр. И понял, что будет очень и очень непросто. Потому что эта крохотная капля жидкости, которая упала из реторты, была эссенцией яда василиска.
Люси нашла много чего интересного на полках. Но почти все - непонятно.
Фред не добился особого результата от Сесара. От давления тот вспылил.
Грандр успешно смотался в библиотеку и принес кучу полезных книг по алхимии. (Собственно, благодаря им вы и закончили работу довольно быстро). Про Талону тоже узнал, но про декантер - нет.
Иган, Валмарах, Фред - успешно помогли Сесару в лаборатории.
Стив - хз, где. Пропускает ход.

Итак, вы провели 6 часов в лаборатории.
И общими усилиями обнаружили, что один из компонентов - яд василиска. Чтобы сократить социалку, можете принять за основу, что для приготовления противоядия одного василиска придется ухайдохать. Для противоядия нужен яд. А где его взять - вы без понятия. Сразу, чтобы узнать, в курсе ли вы про место обитания василисков, можно бросить Природу со сл. 15.

Дедлайн: понедельник, 19:00
+1 | [D&D 5] Крысы Автор: yarick_ts, 07.10.2020 23:56

+
Итог хода (пока). Дополнительных правок не требуется.
Напомню, что в комментарии крайне желательно оставлять все "механические" заявки. Если пригнулся в тексте, но не отразил в комментарии - значит плохо пригнулся.)
+0 | [D&D 5]Бесславные. Evil rising Автор: DesCritas, 05.10.2020 17:41
  • Эльйиский дикарь - это Рейвзен, который а - эльф, и б - клирик, и он все ещё жив, и наличие рядом комбинации двух его нелюбимых вещей хобу немного расстраивает, ну!
    +0 от Десятикратное облако, 05.10.2020 18:05

+
Промежуточный пост.
+0 | [D&D 5]Бесславные. Evil rising Автор: DesCritas, 04.10.2020 19:28

Пока Шурат, столь любезный к гоблину (для мелкого это было чем-то сравни снисхождения ангела на землю), отправился вытрясать союзы из двух аристократов, Шаршак направился к третьему. По пути гоблин мысленно корил себя за мягкотелость и впечатлительность, нельзя так реагировать на похвалу от орков! Впрочем, гоблина все же подстегивала эта благосклонность здоровяка и вдохновляла на исполнение его прсьбы. Аристократ, которого догнал Шаршак шел чинно, только благодаря этому зеленокожий его догнал столь быстро.
Аристократ почувствовал постукивание по плечу сзади. Но когда обернулся - ничего не увидел. Поворачиваясь назад, он заприметил прямо перед собой длинную узловатую палку - это Шаршак, оббежавший господина вокруг, пока тот недоумевал кто постучал его по плечу, поднял посох (которым он и стучал) и ждал, когда аристократ посмотрит вниз.
- Помогите! Я не знаю как мне быть. Кажется, нас всех ждет беда, тьма грозит поглотить все то, чем мы дорожим. Помогите! -
Аристократ видел крайне жалостливую картину. Гоблин, повесив уши, чтоб казаться еще более бедным стоял, сложив узелком на посохе свои маленькие ручонки, и пристально смотрел на человека снизу вверх. Округленные и очень (действительно очень) большие глаза блестели и подрагивали, совершенно не давая возможности относиться к гоблину равнодушно. В них было столько отчаяния и трепета, что уже не было видно ни цвета кожи, ни ушей, ни голых ступней...
- Мне очень надо в Мантол-​Дерит и в то Хранилище знаний. Можете помочь? Ну пожаааалуйста! У меня чистые намерения!
подходим к человеку сзади. Тыкаем посохом по плечу и тут же опускаем посох, оббегаем вокруг и обращаем на себя внимание.
Чуть до этого накладываем на себя Чудотворство, меняя внешний вид глаз, делая их большими-пребольшими, и жалостливыми-жалостливыми. Как у котика.
+1 | [D&D 5] В Бездну Автор: DesCritas, 24.09.2020 12:22

Нагой Крушитель расправил плечи, поудобнее перехватил щит с топором и сурово зыркнул в сторону странной парочки:
- Это вы тут все обшарили до меня?! И всех убили?! И гоблина, и железяк, и стражников, и растение, и орка... - Дварф аж кипел от возмущения. И от возможности наконец хоть кому-то это всё высказать. - Никого ведь мне не оставили! Хожу как дурак туда сюда! Ни врагов, ни сокровищ!
Ворган остановил словесный поток, перевел дух. Его взгляд упал на погибших в этой комнате:
- Но кролик то вам что сделал?!
+2 | [D&D5e] Манчкин Автор: Funny, 22.09.2020 13:49

Попил, блин, водички. Уже ж не пятидесятилетний полудурок, а все глупости исполняет. Вот и сейчас в чужой подвал залез. Нужно найти кого местного, пожурить за дыру в земле, в которую честные дварфы проваливаются (не сами же они туда лезут!), да домой пойти.
Только вот странный какой-то этот подвал - посреди леса то. Да и черепа эти - как настоящие! А когда Фред увидел трупы, то и вовсе чуть не дал деру от этой чернухи. Но таки собравшись с духом и упав на измену, дварф попытался успокоить себя глотком вина в бурдюке. Крайне осторожно зыркая по сторонам и себе под ноги он решил сообразить в какой же ситуации оказался.
Анализ - Пытаюсь понять отчего умерли предшественники.
Внимательность - Осматриваю эту комнату на наличие какого - нибудь источника опасности.
Скрытность - Пытаюсь не шуметь.
Если кости не нужны - прошу не учитывать. Цены указываю.
+1 | [D&D5e] Манчкин Автор: Ksenos, 18.09.2020 05:15

-Готова, господин, - покорно сказала эльфийка, приоткрывая ротик и обхватывая губами его возбужденный орган, начиная активно работать языком.
Во время процесса осознание происходящего стало понемногу возвращаться к эльфийке. Небольшое движение головы и в её руки соскользнул острый наконечник. Лиа внимательно следит за происходящим, пытаясь доставить дроу максимальное удовольствие. А затем, когда тот уже готов был кончить, зубы эльфийки резко сжались, крепко держа орган, после чего она стала раз за разом втыкать наконечник стрелы в яички темного эльфа.
Я не уверена, нужно ли что-то на это бросать. Давайте засчитаем coup de grace)
+1 | [D&D5e] Манчкин Автор: LitaShadowsong, 10.09.2020 13:38

- Фенрир, моими стараниями ты сейчас стоишь на своих двух а не пускаешь слюни в сортире, потому будь добр проявить уважение и именовать меня как должно. - Чувствуя важность момента эльф пытался излучать уверенность. Настало время собирать сливки, и он надеялся заполучить их все. Ранее он не обнаружил в лагере прямых угроз от заблудших сородичей, потому вопрос безопасности уступил место честолюбию. Власть дает силу, а силой можно взять все остальное. Потому когда Крук перевел взгляд на Рейвзена и дернул головой, показывая, что ждет его объяснения, эльф уже знал что он должен сказать:

- По ситуации, должен признать, что мы допустили ошибку наделив Сехшана бременем, с которым он пока не в силах совладать. Да, неподобающее отношение к подчиненным имело место быть, впрочем как и недопустимая реакция. С обеих сторон. - Взгляд эльфа вернулся к дракону. - Случись подобное в нашем отряде, да еще и во время похода, поднявший оружие на своего... собрата, был бы казнен на месте общими усилиями. Это не угроза, но предостережение всем.

Выдержав небольшую паузу, дроу снова обратился к лейтенанту:

- В остальном я готов принять в отряд не только Фенрира, но и всех членов второго отряда. Я приказал своим солдатам не вмешиваться, так как моих полномочий было недостаточно чтобы влезать в их внутренние дела, ограничившись лишь контролем над ситуацией, лишь бы Вождь не потерял ни единого солдата. И считаю что этот момент можно устранить.
+1 | [D&D 5]Бесславные. Evil rising Автор: Ksenos, 24.08.2020 23:55
  • аккуратно рулишь
    +1 от fortrest, 25.08.2020 00:05
  • Логика персонажа и его аргументация слишком хороши, чтобы пройти без плюса!
    +0 от Десятикратное облако, 25.08.2020 00:27

Когда стул грохнулся рядом, мужчина содрогнулся, как будто очнулся от ступора.
Содрогнулся не только он. Содрогнулись два человека. Вторым человеком была Люси. Вот только ее испугал не звук обрушившегося на пол дубового стула, а лицо мрачного посетителя, обернувшегося на Фреда. Сказать, что Люси оторопела, увидев его, — значит ничего не сказать. Она просто-напросто утратила дар речи.

Худощавые черты тонкой лепки, глаза с нервным блеском, нос с красивой горбинкой, яркие губы капризного очертания — все, решительно все в этом молодом человеке напоминало ее Джернини. Ее дорогого Джернини. Центрального персонажа ее картины «Восемь черных монахов». Он выглядел, как Джернини, говорил, как Джернини, он двигался, как Джернини, он, черт возьми, прошел дак-тест был самим Джернини! Порождением ее фантазии во плоти. Видением, грезой, химерой, которая жила, дышала, грустила, морщила лоб, безо всякого аппетита отхлебывала из своей кружки с пивом и — о диво! — не развеивалась от соприкосновения с действительностью.

Сесар Борха — так звали этого поразительного брюнета. Секунду Люси потрясенно рассматривала его, не в силах вымолвить ни единого слова. По счастью сумрак таверны скрывал ее изучающий взгляд, столь жадный и пристальный, что его можно было бы счесть непристойным. За одно краткое мгновение художнице вспомнился тот вечер, когда в ее голове родился замысел будущих «Черных монахов»...



Люси встрепенулась, вспомнив, где она и зачем она здесь, озарилась сочувствующей улыбкой, села подле Сесара и принялась за расспросы. Горевший в ее глазах интерес к молодому человеку сыграл им с Фредом на руку. Чувствуя неподдельное расположение девушки, Сесар, который поначалу побаивался откровенничать, быстро сложил оборону и уже через пару минут с большой словоохотливостью поведал участливым собеседникам обо всем, что терзало его нервное сердце: о семейной винодельне с богатой историей, о прискорбном ее упадке, о загадочном исчезновении своего отца («Вот так неслыханная удача!» — мысленно обрадовалась плутовка) и связанных с этим тревогах.

Люси слушала его со всем возможным вниманием, не перебивая, молча кивая и лишь изредка задавая наводящие вопросы. Когда Сесар закончил исповедь, клятвенно обещала ему помочь, заверив, что никто, видит Огма, никто во всем Сюзейле не справится с расследованием его дела лучше, чем опытная артель КРЫС:
— Не обращайте внимание на название. КРЫС — это всего лишь аббревиатура. Никоим образом не намек на наши профессиональные качества. Слыхали про метод Гранди? — сочиняла она на ходу. — Как? Не слыхали? Видимо, вы далеки от науки? Стыдно, мой друг, стыдно, в наш просвещенный век не знать о таких вещах. Так вот, метод Гранди — это особая технология расследования таинственных преступлений, основанная на тщательном сборе улик, наблюдении, анализе и так далее...

В конторе она быстро смахнула ладонью пыль со стола и цыкнула полуорку:
— Псст, Гранди, предложи-ка ему сесть, будь любезен. Только выдели стул поприличнее. Ну, который не колченогий, — говорилось все это шепотом. — Первый клиент за тысячу лет, как-никак! Окажем ему достойный прием? А то ведь еще удерет. И без того уже опасливо косится в твою сторону. Постарайся не слишком его пугать. Улыбнись ему, что ли. Хотя, знаешь, не стоит. У тебя такие клыки... Плохая идея. Не надо улыбок. Соблюдаем серьезность и протокол.

Дождавшись, когда друзья друг за другом побеседует с Сесаром, Люси в свою очередь задала ему пару вопросов. Вопросы были такие:
1. Сможете показать на карте, где находится ваша семейная винокурня? А где у вас виноградники? Там же или в другом месте? Какие сорта вы выращиваете?
2. Вы говорили, что погреба надежно защищены от сквозняков, и тем не менее упомянули, что часть выдержанного вина испортилась, поскольку хранилась в неподобающих условиях. Что с ним произошло?
3. Вам двадцать три года. Это возраст, в котором подмастерья обычно уже становится мастерами. Что мешает вам самому изучать технологии виноделия, без отеческой указки и наставлений? К примеру, по книгам. Чего вам для этого не хватает: способностей, знаний или желания?
4. Постарайтесь припомнить: с кем встречался и разговаривал ваш отец в утро своего исчезновения? А днем накануне?
5. Вы проверили дверь во время осмотра погреба? Не оставил ли ваш отец ключ в замке, когда его отпирал?

Как бы Люси ни подмывало спросить, верит ли Сесар в теорию перерождения и не помнит ли он, случайно, себя монахом в какой-то из прошлых жизней, она держалась как настоящий профессионал и ограничилась в беседе со свидетелем исключительно прямыми вопросами по делу.
+1 | [D&D 5] Крысы Автор: Fairycat, 21.08.2020 12:58
  • Это прекрасно, я рыдаю!
    +0 от Десятикратное облако, 21.08.2020 14:06
  • Это великолепно! Есть люди, которым дано быть писателями и актерами. И сейчас я прочитал "нечто", определенно ставящее творца в один ряд с Тургеневым. Этот пост я перечитал трижды и в моей голове все равно не поместилось все. Даже захотелось запустить литературную игру, только чтобы этот игрок там обязательно был. Увы, мой уровень пока низковат для того, чтобы хоть немного соответствовать таким постам. Еще раз, пост прям образцовый!
    +1 от DesCritas, 29.08.2020 13:01

О фольклоре и легендах, в нём имеющихся:

Моряцкая байка-быль


О Серебряном Короле


О Великом Лицемере

Второй удар был нанесен, и стало понятно, что драки не избежать. Лейтенант был далеко, а вот гоблины быстро построились перед своим вожаком.
- Драка! - крикнул первый
- А можно я камень в них кину? - поинтересовался второй
- А орк чего, драться не будет? - недоумевал третий.
Троица не блистала умом, отвагой и дисциплиной. Но зато они уважали и боялись своего предводителя, а их кровожадности мог позавидовать любой. Хотя чему тут завидовать?

Команда Рейвзена сплотилась вокруг него, только Грахт, кажется рвался в бой. Или же занял упреждающую позицию. Не столь важно. 5 дней без арены, на какой-то долбаной работе - у всех чесались кулаки.
Итак, все бросают инициативу и внимательность.)
В пост Гормакона должны быть включены еще 1 дополнительный бросок инициативы и 1 бросок внимательности за гоблинов. Гоблины не являются миньонами, они воспринимают приказы, но действия за них совершает мастер, сообразно их "сознанию".
Посты пока без действий.
Инфа для Сехшана:
Первый удар, кулаком попал, но Щит как реакция отразил удар.
Второй удар, мечом попал. Реакция?
Пока перемещаться и заявлять иные действия нельзя. Сначала инициатива, затем мой пост с результатом (порядком хода) и только после этого можно будет ходить. Все будут ходить в порядке инициативы после хода Фенрира (Он сделал первый ход). Ваши посты должны идти строго по одному.

Карта весьма топорная, но в хорошем разрешении, большая. Даже не предвидел, что будет махач и такое понадобится)

Если кому интересно, что за помещение за спиной Апофиса - это уборная сортир.
Черные червяки по краям уступов - это забор. Хотя сразу так и не скажешь
+1 | [D&D 5]Бесславные. Evil rising Автор: DesCritas, 30.07.2020 20:16

Утро выдалось прохладным, но ясным. По редким участкам горной травы блестела роса. Но тумана уже не было.
Лейтенант скомандовал: "Подъем" и вытолкал всех наружу.
...
Прошлый день сложно было забыть, ибо не каждый день присягаешь на верность. Да еще и долгожданное задание. Оно, конечно, казалось довольно простым, но элемент опасности также присутствовал. И эти слова капитана...
"Итак. Задание ваше состоит в том, чтобы дойти как можно более быстро и, это желательно, незамеченными до нашего поставщика провизии. В пяти днях пути, в долине, работает наш фермер. Он лоялен, обещался поставить полторы-две тысячи фунтов зерна и всяких овощей для сухпайков. Нам вскоре предстоит поход, так что жратву для армии крайне желательно обеспечить в самые короткие сроки. Так вот, путь в долину, как я уже говорил, занимает 5 дней, хотя можно попробовать туда добраться и быстрее. Вам будет выделен ворг с телегой, его кормить мясом, чтоб доволен был.
Теперь о трудностях. Дорога в горах всего одна, если встретитесь с варварскими племенами по пути - может быть сложно, бойцы они хорошие. Орков не любят, пожалуй, единственный их недостаток. В лесах могут быть звери, иногда проходят лесные эльфы, но обычно они не нападают, это не их территория. Карты и маршрут будут у лейтенанта, он идет с вами. Берегите его. Толковых помощников у меня мало. На обратном пути важно доставить провизию в целости."
Еще ранее капралы распределили бойцов между собой. Хоть разделение и было номинальным, недовольные таким поворотом дел, безусловно были. Но Саймон Брукс четко дал понять, что никаких споров слышать не хочет. Успеют еще переругаться в пути.
...
Лейтенант Крук проверил, что все на месте, покосился на гоблинов, что прятались за Гормаконом, и проговорил:
- Так, сегодня вы покажете на что вы годитесь кроме как начищать друг-другу рожи. Выдвигаемся через час. Сейчас принесут завтрак, после чего вы должны в полной экипировке выйти на плац. Берем только самое нужное, двигаться будем налегке. Фенрир, таран оставь в бараке. Апофис, брякалка твоя тоже неудобная, оставь тут. Все всем ясно? Так, а теперь еще один момент.
Тут лейтенант раскрыл мешок, что лежал рядом с ним.
- Это от кого-то вам подгон. Капитан говорит, мол, передали те, кто видел ваши бои с Гугом. Не знаю что здесь, но авось, чтот полезное. Так....
И Крук с видом Деда Мороза начал вытаскивать игрушки неведомые вещи из мешка, награждая хороших детишек отъявленных мерзавцев.
- Горгутц, тебе крутой шлем, крестьян пугать
- Грахт получает увесистое копье, видимо ты с ним сумеешь разобраться
- Озабодас, тебе какой-то тусклый камешек. Кажется он не такой уж ценный, но, может не так прост.
- Краск, вот это точно должно отбить вонь ворга от твоей тушки, пахнет посильнее дварфийского самогона.
- Магенте тут лежит украшение. Полезная вещь. а не просто носить.
- Капрал Сехшан, тебе яйцо со стрелкой, штука интересная, капитан говорит, на север показывает, хотя на кой тебе туда
- Плащик работы дроу, для капрала Рейвзена
- За музыку у нас явно отвечают хобгоблины, Гормакон, тебе музыкальная палочка.
- Апофис, не знаю на кой это, видимо чтоб уши грело, хватай шляпу.
- Фернир, тебе какой-то красивый щит подогнали. Видимо о тебе кто-то переживал, что ты на арене вечно щит теряешь.
Лейтенант закончил.
- Ну вот, а мне ничего не досталось. Как всегда. Ладно, через час - все на плац. А пока - вольно.

Итак, наконец, сюжет. Многое проскипал, предвкушая неудобные диалоги, реакции и прочее. Хотите посоциалить - сейчас как раз самое время. Думаю все уже поиграть хотят, а не лясы поточить, так что завтра в любом случае выдам следующий пост, уже по поводу похода.

Всем привести инвентарь в надлежащий вид. Отдельно выписать то, что вы брали, но что останется лежать в бараке.
Так как все и так прекрасно знают, что у кого по подаркам от зрителей, просто скину ссылками и комментариями:
1- Горгутц ссылка выглядит как рогатый шлем без забрала.
2- Грахт ссылка это опрокидывающее метательное копье. Пожалуй это немного лучше чем стрела, что может сломаться.
3- Озабодас ссылка небольшой камешек, как-будто обычный, но местами виднеются красные включения
4- Краск ссылка ведробутылка (надеюсь хватит чтоб отбить запах воргов) с очень приятно пахнущей жидкостью.
5- Магента ссылка серебряное ожерелье с подвесом в виде темного камня.
6- Сехшан ссылка сфера яйцо, белое, размером с куринное. На нем черная стрелка, выполненная как рисунок, всегда показывает на север
7- Рейвзен ссылка героически развевающийся розовый плащик. Можно будет покрасить (если надо)
8- Гормакон ссылка ну тут ничего нового не придумать. вещь тонкая и хрупкая
9- Апофис ссылка вот такая шляпа:

10- Фенрир ссылка ну кароч тут у меня уже не хватило фантазии.
+0 | [D&D 5]Бесславные. Evil rising Автор: DesCritas, 29.07.2020 15:05

Вы не можете просматривать этот пост!
+0 | [D&D 5]Бесславные. Evil rising Автор: yarick_ts, 24.07.2020 19:29